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標題: 《潛龍諜影 求生戰》製作人「是角有二」獨家專訪 搶先揭露背景設定及遊戲設計 [打印本頁]

作者: gg2174    時間: 2018-2-20 12:02 PM     標題: 《潛龍諜影 求生戰》製作人「是角有二」獨家專訪 搶先揭露背景設定及遊戲設計

  巴哈姆特 GNN 在日前獲得機會,透過電子郵件的方式專訪到《潛龍諜影 求生戰(Metal Gear Survive)》的製作人「是角有二」。他搶先揭露了本作的背景設定、遊玩機制還有關於《潛龍諜影》系列未來的走向。有興趣的玩家可以參考本文,搶先一窺《潛龍諜影》最新作的面貌。

  KONAMI 製作,預定 2 月 20 日推出的 PC / PS4 / Xbox One 動作遊戲《潛龍諜影 求生戰》,描述《潛龍諜影 5:原爆點》結局「母基地」遭到毀滅後出現神秘蟲洞,將部分殘存的基地和組員吸進異世界。在這個異世界中出現了許多頭部僅剩神秘結晶的不明生物,玩家得在這樣的環境下,想辦法與隊友合作取得資源順利生存,設法找出回到原世界的方法。






編輯:潛龍諜影 求生戰》的背景舞台設定在以《潛龍諜影 5》為基礎的異次元平行世界。為何要將舞台拉至異世界,而不是直接在 5 代的世界中呢?

是角:此遊戲的構想是從 MGSV 中使用的「FOX ENGINE」的遊戲製作自由度所誕生出來的。使用「FOX ENGINE」可以一邊進行遊戲,一邊配置在遊戲舞台上的障礙物以及設置武器等各式各樣的素材資源(牆壁和建築物等),在這樣進行嘗試錯誤過程中製做出遊戲的舞台。這個過程非常的有趣,對操作的人來說既然已經有自由度了,如果再導入遊戲性構成具有沙盒般要素的遊戲那又會是如何呢?這樣的想法就是這個遊戲的起源。

編輯:這個異世界象徵了什麼?會有什麼謎團等待著玩家們?

是角:主角因某個組織下達的命令,單獨一人被送進位於蟲洞另一頭的「異次元世界」。在那邊主角需逐步探究那個世界的謎團,並以回到原本的世界為目標。異世界的謎團將會在本篇的故事中揭開。



編輯:這次遊戲訴求的「生存」與之前的 MGS3 有一些類似,製作時是否有參考 MGS3 的設定呢?

是角:MGS3 中有 CURE(治療)、FOOD CAPTURE(食物捕獲)等要素,在整個系列中也是款具有強烈求生色彩的遊戲。MGV 中為了填飽肚子也是需要確保食物,要是受傷的話也是非得治療不可,這些 MGS3 製作時的經驗在參考調整 MGV 遊戲平衡度時也非常有用。

編輯:本作的開發團隊是由原團隊擔綱嗎?還是另有組成呢?

是角:幾乎所有的開發成員都是之前參與 METAL GEAR SOLID 系列開發製作的原班人馬。

編輯:潛龍諜影 求生戰》是採取自創角色的方式推進劇情,和以往扮演著名英雄 Snake 的視點不同,請問採取自創角色的理由是?

是角:因為設想上就是如 METAL GEAR ONLINE 這類多人遊玩的遊戲。想盡量能讓玩家展現出自己獨特的個性,所以讓玩家本身創造的角色做為遊戲的主角。



編輯:本作中過去的經典角色們會不會登場?有沒有機會再看到他們活躍的身影呢?

是角:系列作的角色不會在本作中登場。

編輯:「求生戰」目前看起來是獨立的作品,除了一開始揭露的被吸到異世界之外,我們會在遊戲中看到更多和《潛龍諜影》世界觀有關連的元素嗎?

是角:設定上異世界是從許多不同的時代與地點透過蟲洞吸進來各式各樣的東西。Coop 遊戲中,有預定讓過去系列中登場過的一些機械和兵器登場。

編輯:本作會是和過去正傳作品主要專注在單機模式的體驗, 還是會以多人連線同遊為主要的模式?

是角:探索異世界的單人模式,與和同伴合作挑戰任務的多人模式,都是透過做為玩家活動據點的基地共有物品與資產。遊戲在設計上就讓玩家可以自由的往來單人與多人模式之間,來完整享受遊戲整體的樂趣。



編輯:位居每款作品的核心,算是慣例的二足兵器「Metal Gear」,有在影片中露臉一下,這部分算是一個彩蛋?還是跟劇情進展上有關聯性?

是角:目前無法透露,請玩家親身遊玩體驗看看本遊戲。

編輯:在《潛龍諜影 5》中使用蟲洞來傳送物品時,會經過這個世界嗎?可以從中攔截這些東西嗎?

是角:有提供給玩過 METAL GEAR SOLID V 玩家的特典物品,不過遊戲彼此間並無連動。

編輯:對抗殭屍的玩法目前看起來比較類似「塔防」或是「即時戰略」的概念,和系列著名的「匿蹤」玩法不太相同。遊戲中是如何處理這一個佔《潛龍諜影》核心要素的「匿蹤」呢?

是角:單人模式中為了在有限的資源中執行任務,依玩家判斷而定有時為了避免無謂的戰鬥,需要在避免被怪物察覺的情況下進行。此外,在不被發現的情況下打倒怪物還可以獲得更多的報酬。



編輯:這次《潛龍諜影 求生戰》的主要內容之一是網路多人合作,請問在遊戲發售後會如何持續經營延續下去?比如說在玩家社群方面等等的要素上。

是角:有的。遊戲上市後會定期舉行遊戲內活動,也預定會為了新增玩法規則、武器物品、遊戲舞台實施遊戲更新。更新內容也會參考玩家們的意見來調整。



編輯:在製作這款篇外傳性質的作品之後,是否有計畫投入新一代本傳的製作呢?

是角:Metal Gear 系列作的傳統和劇情,不管對哪個目前參與這個系列製作的製作者而言都是一大挑戰。但是在此同時能夠參與這個系列的製作也讓人覺得非常高興。一方面會尊重到目前為止的歷史傳統,一方面也會專注在製作出有趣的遊戲上。


作者: chienjen0130    時間: 2018-2-20 02:13 PM

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作者: peters129526    時間: 2018-2-20 03:04 PM

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作者: lion8104    時間: 2018-2-22 12:31 PM

可憐的製作人被推上火線當砲灰

就把MGSV小兵頭拔掉拿出來賣

很好奇到時銷量多少

作者: rennid01    時間: 2018-2-22 01:46 PM

MGS又一期待之作啊~~~~
作者: terajustice    時間: 2018-2-27 10:47 PM

耶~又一個可以期待的作品出現了!!!!
作者: dizekee    時間: 2018-3-3 05:17 PM

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作者: lirans    時間: 2018-3-4 01:39 AM

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作者: yang7362    時間: 2018-3-4 02:54 AM

這一個也是自己愛玩的遊戲~目前也是在等~也是再看看他出的好不好
作者: mcujpl    時間: 2018-3-5 12:15 AM

看來這遊戲已接近崩壞階段XD
作者: kong882    時間: 2018-3-7 07:17 AM

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作者: sungshua    時間: 2018-3-7 04:29 PM

感覺還不錯!!!可考慮一下!!!
作者: n1219033    時間: 2018-3-9 02:44 AM

殭屍求生,雖然製作人離去
有點被惡搞的感覺
但是,內容好像不錯,繼續觀望
作者: philli3    時間: 2018-3-9 10:21 PM

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作者: king2121    時間: 2018-3-9 10:57 PM

感覺很不錯~又一個可以期待的作品出現了!!!!
作者: wolfckh0529    時間: 2018-3-10 11:49 PM

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作者: mingchit    時間: 2018-3-11 12:18 AM

看來這遊戲已接近崩壞階段
作者: tkcship    時間: 2018-3-11 04:08 PM

謝謝樓主的分享, 很好的情報
作者: alvin-leung    時間: 2018-3-11 11:37 PM

high quality of picture, hope the game also smooth
作者: lsin    時間: 2018-3-13 12:50 PM

拿MG當招牌 卻是這樣的內容...FK社真的快離開遊戲開發產業的好
作者: 298look    時間: 2018-3-31 10:21 AM

繼續用既有的IP騙錢嗎~~~~~ 希望別把這招牌砸壞了...
作者: jackwong1113    時間: 2018-4-29 07:23 PM

為什麼為了面子硬要掛MG的名,不掛一定不會這麼慘
作者: qq771230    時間: 2018-5-17 07:13 PM

出了好多代了   看起來不錯
作者: m9033009    時間: 2018-5-17 07:46 PM

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