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標題: 【心得】EP4 HU&FI 建議&配點 [打印本頁]

作者: chungchester    時間: 2016-5-21 03:37 PM     標題: 【心得】EP4 HU&FI 建議&配點

本帖最後由 chungchester 於 2016-5-21 04:43 PM 編輯

※點法僅供參考,本人已進攻為主。



獵人(ハンター/ Hunter)
又稱戰士,簡稱HU能發揮近戰真正價值的職業。
特徵是高HP高及防禦力,單兵作戰能力優秀。

此職業有很多不同的點法,都視乎你是當主職還是副職,而當主職又會有幾條點路給你點。畢竟,我只是點了大家須要的點法。
フューリースタンス(狂暴姿態)系列一定要點滿。(除非你太過聰明吧,否則一定點滿)
フューリークリティカル(狂暴暴擊)可以選擇點不點。此被動技能比如這一擊可以造成500~700的傷害,得出的傷害一定會造成700傷害。不建議投資此技能。
フューリーコンボアップ(狂暴連擊強化)連續成功發動JA時可以得到傷害增幅,5~9都是兩回滿10%(上限),投資時可以考慮是否要點滿。
アブソプション(吸收)如有敵人死亡,便可以恢復自身的HP,不過對大家而言,小怪的傷害不大,對Boss時就沒什麼效果,因此不建議投資此技能。
ハンターギアブースト(獵人齒輪增幅)提升狂暴姿態或防禦姿態中累積的HU武器齒輪能量的速度,能夠大幅度降低HU維持齒輪能量,特別是維持上十分困難的大劍齒輪,以大劍為主武器的話,請至少點1,不過這是主職專屬技能,此職只有當主職才生效。
然這些打前線的職業是應該要令敵方集中注意力在你身上,可是這遊戲……當怪物衝到你的面前,而你又準備按下攻擊指命,下一秒必定會被友軍KO了那隻怪物,況且本人不打算當吸怪機器,所以沒有點ウォークライ(嘲諷)
至於不點不死蟑螂アイアンウィル(不屈),是因為本人覺得太浪費了,始終進攻比防守為佳,所以才沒有點它。

HU主職[attach]114381544[/attach]


HU副職
[attach]114381546[/attach]

HU全防禦
[attach]114381545[/attach]



戰士(ファイター/Fighter)
又稱鬥士,簡稱FI,用快速動作將對手任意擺佈,近戰職業裡的戲弄高手。
擅長超近距離戰鬥,利用高攻擊力各個擊破的戰鬥作風是其最大特徵。

以下主要是正面攻擊的點法
正面姿態特化型,リミットブレイク(極限爆發)可考慮點5或點滿,請自己考慮吧。
デッドラインスレイヤー可路過或點滿配合リミットブレイク。

リミットブレイク(極限突破)為主職專屬主動技能,千萬別點錯

FI主職
[attach]114381538[/attach]

FI副職
[attach]114381539[/attach]


參考:http : // pso2 . meyito . com / Front Page


[attach]114381628[/attach]




作者: 犬狄    時間: 2016-6-4 08:53 PM

還要扣1積分阿........= ~ ="
HU的部分 我個犬是有投資 ハンターギアブースト
因為如果玩大劍的話 沒有投資這個 放技能的速度都會比普通人慢很多
如果沒有蓄力 傷害也不夠
以及 投資 アイアンウィル  1點30%~5點75%
被秒殺的時候 會殘血1  無敵 可以足夠喝HP藥水
等於說 防禦閃躲失敗 還有一個機會
主副職業都可以發揮功能
以上純屬個犬的看法  PSO2屬於蠻自由的遊戲呢




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